Указатели C ++

В этом руководстве мы узнаем об указателях в C ++ и их работе с помощью примеров.

В C ++ указатели - это переменные, в которых хранятся адреса памяти других переменных.

Адрес в C ++

Если в нашей программе есть переменная var, & var выдаст нам ее адрес в памяти. Например,

Пример 1: Печать адресов переменных на C ++

 #include using namespace std; int main() ( // declare variables int var1 = 3; int var2 = 24; int var3 = 17; // print address of var1 cout << "Address of var1: "<< &var1 << endl; // print address of var2 cout << "Address of var2: " << &var2 << endl; // print address of var3 cout << "Address of var3: " << &var3 << endl; )

Вывод

 Адрес var1: 0x7fff5fbff8ac Адрес var2: 0x7fff5fbff8a8 Адрес var3: 0x7fff5fbff8a4

Здесь 0xв начале представлен адрес в шестнадцатеричной форме.

Обратите внимание, что первый адрес отличается от второго на 4 байта, а второй адрес отличается от третьего на 4 байта.

Это связано с тем, что размер intпеременной в 64-битной системе составляет 4 байта.

Примечание. Вы можете не получить такие же результаты при запуске программы.

Указатели C ++

Как упоминалось выше, указатели используются для хранения адресов, а не значений.

Вот как мы можем объявить указатели.

 int *pointVar;

Здесь мы объявили указатель pointVar intтипа.

Мы также можем объявить указатели следующим образом.

 int* pointVar; // preferred syntax

Возьмем еще один пример объявления указателей.

 int* pointVar, p;

Здесь мы объявили указатель pointVar и обычную переменную p.
Примечание . *Оператор используется после типа данных для объявления указателей.

Назначение адресов указателям

Вот как мы можем назначить адреса указателям:

 int* pointVar, var; var = 5; // assign address of var to pointVar pointer pointVar = &var;

Здесь 5присвоено переменной var. И адрес var присваивается указателю pointVar с кодом pointVar = &var.

Получите значение из адреса с помощью указателей

Чтобы получить значение, указанное указателем, мы используем *оператор. Например:

 int* pointVar, var; var = 5; // assign address of var to pointVar pointVar = &var; // access value pointed by pointVar cout << *pointVar << endl; // Output: 5

В приведенном выше коде адрес var назначается pointVar. Мы использовали, *pointVarчтобы получить значение, хранящееся в этом адресе.

Когда *используется с указателями, он называется оператором разыменования . Он работает с указателем и дает значение, указанное адресом, хранящимся в указателе. То есть *pointVar = var.

Примечание. В C ++ pointVar и * pointVar совершенно разные. Мы не можем сделать что-то вроде*pointVar = &var;

Пример 2: Работа указателей C ++

 #include using namespace std; int main() ( int var = 5; // declare pointer variable int* pointVar; // store address of var pointVar = &var; // print value of var cout << "var = " << var << endl; // print address of var cout << "Address of var (&var) = " << &var << endl << endl; // print pointer pointVar cout << "pointVar = " << pointVar << endl; // print the content of the address pointVar points to cout << "Content of the address pointed to by pointVar (*pointVar) = " << *pointVar << endl; return 0; )

Вывод

 var = 5 Адрес var (& var) = 0x61ff08 pointVar = 0x61ff08 Содержимое адреса, на который указывает pointVar (* pointVar) = 5
Работа указателей C ++

Изменение значения, указанного указателями

Если pointVar указывает на адрес var, мы можем изменить значение var, используя * pointVar.

Например,

 int var = 5; int* pointVar; // assign address of var pointVar = &var; // change value at address pointVar *pointVar = 1; cout << var << endl; // Output: 1

Здесь pointVar и &varимеют одинаковый адрес, значение var также будет изменено при изменении * pointVar.

Пример 3: изменение значения, указанного указателями

 #include using namespace std; int main() ( int var = 5; int* pointVar; // store address of var pointVar = &var; // print var cout << "var = " << var << endl; // print *pointVar cout << "*pointVar = " << *pointVar << endl << endl; cout << "Changing value of var to 7:" << endl; // change value of var to 7 var = 7; // print var cout << "var = " << var << endl; // print *pointVar cout << "*pointVar = " << *pointVar << endl << endl; cout << "Changing value of *pointVar to 16:" << endl; // change value of var to 16 *pointVar = 16; // print var cout << "var = " << var << endl; // print *pointVar cout << "*pointVar = " << *pointVar << endl; return 0; )

Вывод

 var = 5 * pointVar = 5 Изменение значения var на 7: var = 7 * pointVar = 7 Изменение значения * pointVar на 16: var = 16 * pointVar = 16 

Распространенные ошибки при работе с указателями

Предположим, мы хотим, чтобы указатель varPoint указывал на адрес var. Потом,

 int var, *varPoint; // Wrong! // varPoint is an address but var is not varPoint = var; // Wrong! // &var is an address // *varPoint is the value stored in &var *varPoint = &var; // Correct! // varPoint is an address and so is &var varPoint = &var; // Correct! // both *varPoint and var are values *varPoint = var;

Рекомендуемая литература :

  • Как использовать указатели общих типов данных с помощью указателя void?
  • Как представить массив с помощью указателя?
  • Как использовать указатели с функциями?
  • Как использовать указатели со структурами?

Интересные статьи...