В этом руководстве вы узнаете о различных подходах, которые можно применить для решения одной проблемы с помощью функций.
Для лучшего понимания аргументов и возврата в функциях пользовательские функции можно разделить на следующие категории:
- Функция без аргументов и без возвращаемого значения
- Функция без аргумента, но с возвращаемым значением
- Функция с аргументом, но без возвращаемого значения
- Функция с аргументом и возвращаемым значением
Рассмотрим ситуацию, когда вам нужно проверить простое число. Эта проблема решается ниже путем создания пользовательской функции 4 различными способами, как указано выше.
Пример 1: аргументы не переданы и не возвращено значение
# include using namespace std; void prime(); int main() ( // No argument is passed to prime() prime(); return 0; ) // Return type of function is void because value is not returned. void prime() ( int num, i, flag = 0; cout <> num; for(i = 2; i <= num/2; ++i) ( if(num % i == 0) ( flag = 1; break; ) ) if (flag == 1) ( cout << num << " is not a prime number."; ) else ( cout << num << " is a prime number."; ) )
В приведенной выше программе prime()
вызывается из main () без аргументов.
prime()
берет положительное число от пользователя и проверяет, является ли число простым или нет.
Так, возвращаемый типа prime()
IS void
, никакого значения не возвращается из функции.
Пример 2: аргументы не переданы, но возвращается значение
#include using namespace std; int prime(); int main() ( int num, i, flag = 0; // No argument is passed to prime() num = prime(); for (i = 2; i <= num/2; ++i) ( if (num%i == 0) ( flag = 1; break; ) ) if (flag == 1) ( cout< n; return n; )
В приведенной выше программе prime()
функция вызывается из main()
без аргументов.
prime()
принимает от пользователя положительное целое число. Поскольку тип возвращаемого значения функции - это int
, она возвращает введенное пользователем число обратно вызывающей main()
функции.
Затем в самой main () проверяется, является ли число простым или нет, и выводится на экран.
Пример 3: аргументы переданы, но не возвращено значение
#include using namespace std; void prime(int n); int main() ( int num; cout <> num; // Argument num is passed to the function prime() prime(num); return 0; ) // There is no return value to calling function. Hence, return type of function is void. */ void prime(int n) ( int i, flag = 0; for (i = 2; i <= n/2; ++i) ( if (n%i == 0) ( flag = 1; break; ) ) if (flag == 1) ( cout << n << " is not a prime number."; ) else ( cout << n << " is a prime number."; ) )
В приведенной выше программе у пользователя сначала запрашивается положительное число, которое сохраняется в переменной num.
Затем num передается в prime()
функцию, где проверяется и распечатывается, является ли число простым или нет.
Поскольку тип возвращаемого значения prime()
- a void
, функция не возвращает никакого значения.
Пример 4: переданные аргументы и возвращаемое значение.
#include using namespace std; int prime(int n); int main() ( int num, flag = 0; cout <> num; // Argument num is passed to check() function flag = prime(num); if(flag == 1) cout << num << " is not a prime number."; else cout<< num << " is a prime number."; return 0; ) /* This function returns integer value. */ int prime(int n) ( int i; for(i = 2; i <= n/2; ++i) ( if(n % i == 0) return 1; ) return 0; )
В приведенной выше программе у пользователя запрашивается положительное целое число, которое сохраняется в переменной num
.
Затем num
передается в функцию, prime()
где проверяется, является ли число простым или нет.
Поскольку тип возвращаемого значения prime()
- это int
, main()
вызывающей функции возвращается 1 или 0 . Если число является простым числом, возвращается 1. Если нет, возвращается 0.
Вернувшись в main()
функцию, возвращаемый 1 или 0 сохраняется во флаге переменной, а соответствующий текст печатается на экране.
Какой способ лучше?
Все четыре вышеуказанные программы дают одинаковый результат, и все они являются технически правильными программами.
Не существует жесткого правила, какой метод следует выбрать.
Конкретный метод выбирается в зависимости от ситуации и того, как вы хотите решить проблему.