Программа на JavaScript для перемешивания колоды карт

В этом примере вы научитесь писать программу на JavaScript, которая перемешивает колоду карт.

Чтобы понять этот пример, вы должны знать следующие темы программирования JavaScript:

  • Сортировка массива JavaScript ()
  • JavaScript для цикла

Пример: перемешать колоду карт

 // program to shuffle the deck of cards // declare card elements const suits = ("Spades", "Diamonds", "Club", "Heart"); const values = ( "Ace", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "Jack", "Queen", "King", ); // empty array to contain cards let deck = (); // create a deck of cards for (let i = 0; i < suits.length; i++) ( for (let x = 0; x  0; i--) ( let j = Math.floor(Math.random() * i); let temp = deck(i); deck(i) = deck(j); deck(j) = temp; ) console.log('The first five cards are:'); // display 5 results for (let i = 0; i < 5; i++) ( console.log(`$(deck(i).Value) of $(deck(i).Suit)`) ) 

Вывод

 Первые пять карт: 4 бубнового клуба 5 Бубновый валет 2 Бубновый клуб 4 пик

В приведенной выше программе переменные мастей и значений содержат элементы карты.

Вложенный forцикл используется для создания колоды карт.

  • Нам нужно создать колоду карт, содержащую каждую масть со всеми значениями. Таким образом, первый forцикл перебирает все костюмы, а второй forцикл перебирает значения. Затем элементы создаются и добавляются в deckмассив.
  • Элементы массива хранятся как объект как:
     ((Value: "Ace", Suit: "Spades"),(Value: "2", Suit: "Spades")… )

Второй forцикл используется для тасования колоды карт.

  • Math.random() генерирует случайное число.
  • Math.floor() возвращает число, уменьшая значение до ближайшего целого числа.
  • Случайное число генерируется от 0 до 51, и две позиции карт меняются местами.

Третий forцикл используется для отображения первых пяти карт в новой колоде.

Интересные статьи...