В этом руководстве мы научимся преобразовывать примитивные типы данных в соответствующие им объекты-оболочки и наоборот в Java.
Чтобы понять этот пример, вы должны знать следующие темы программирования Java:
- Типы данных Java (примитивные)
- Класс и объекты Java
Пример 1. Программа на Java для преобразования примитивных типов в объекты-оболочки
class Main ( public static void main(String() args) ( // create primitive types int var1 = 5; double var2 = 5.65; boolean var3 = true; //converts into wrapper objects Integer obj1 = Integer.valueOf(var1); Double obj2 = Double.valueOf(var2); Boolean obj3 = Boolean.valueOf(var3); // checks if obj are objects of // corresponding wrapper class if(obj1 instanceof Integer) ( System.out.println("An object of Integer is created."); ) if(obj2 instanceof Double) ( System.out.println("An object of Double is created."); ) if(obj3 instanceof Boolean) ( System.out.println("An object of Boolean is created"); ) ) )
Вывод
Создается объект Integer. Создается объект Double. Создается объект Boolean.
В приведенном выше примере, мы создали переменные примитивные типов ( int
, double
и boolean
). Здесь мы использовали valueOf()
метод класса Wrapper ( Integer
, Double
и Boolean
) , чтобы преобразовать примитивные типы к объектам.
Чтобы узнать о классах-оболочках в Java, посетите класс Java Wrapper.
Пример 2: Программа Java для преобразования объектов оболочки в примитивные типы
class Main ( public static void main(String() args) ( // creates objects of wrapper class Integer obj1 = Integer.valueOf(23); Double obj2 = Double.valueOf(5.55); Boolean obj3 = Boolean.valueOf(true); // converts into primitive types int var1 = obj1.intValue(); double var2 = obj2.doubleValue(); boolean var3 = obj3.booleanValue(); // print the primitive values System.out.println("The value of int variable: " + var1); System.out.println("The value of double variable: " + var2); System.out.println("The value of boolean variable: " + var3); ) )
Вывод
Значение переменной int: 23 Значение переменной double: 5.55 Значение логической переменной: true
В приведенном выше примере, мы создали объекты класса Wrapper ( Integer
, Double
и Boolean
).
Затем мы изменять объекты в соответствующие примитивные типы ( int
, double
и boolean
) , используя intValue()
, doubleValue()
и booleanValue()
методы соответственно.
Примечание . Компилятор Java автоматически преобразует примитивные типы в соответствующие объекты и наоборот. Этот процесс известен как автоматическая упаковка и распаковка . Чтобы узнать больше, посетите Java autoboxing and unboxing.