Метод JavaScript Object.setPrototypeOf () устанавливает прототип указанного объекта на другой объект или значение null.
Синтаксис setPrototypeOf()
метода:
Object.setPrototypeOf(obj, prototype)
Этот setPrototypeOf()
статический метод вызывается по имени Object
класса.
setPrototypeOf () Параметры
setPrototypeOf()
Метод принимает в:
- obj - объект, прототип которого должен быть установлен.
- prototype - новый прототип объекта (объект или нуль).
Возвращаемое значение из setPrototypeOf ()
- Возвращает указанный объект.
Примечание. В настоящее время изменение ((Prototype))
объекта - это очень медленная операция во всех браузерах и движках JavaScript.
Пример 1: Использование Object.setPrototypeOf ()
let Animal = ( makeSound() ( console.log(`$(this.name), $(this.sound)!`); ), ); // defining new Dog object function Dog(name) ( this.name = name; this.sound = "bark"; // setting prototype to Animal Object.setPrototypeOf(this, Animal); ) dog1 = new Dog("Marcus"); dog1.makeSound(); // Marcus, bark!
Вывод
Маркус, гав!
Пример 2: Использование Object.setPrototypeOf ()
let Animal = ( makeSound() ( console.log(`$(this.name), $(this.sound)!`); ), ); // defining object class Dog ( constructor(name, age) ( this.name = name; this.sound = "bark"; ) introduce() ( console.log(`I'm $(this.name). I am $(this.age) years old.`); ) ) // Here Dog.prototype is passed as it is an object, while Dog is not an object Object.setPrototypeOf(Dog.prototype, Animal); dog1 = new Dog("Marcus", 3); console.log(dog1); dog1.makeSound(); // Marcus, bark!
Вывод
name: "Маркус" звук: "лай" __proto__: constructor: class Dog Introduction: ƒ Introduction () __proto__: makeSound: ƒ makeSound () __proto__: Объект Маркус, лаять!
Рекомендуемая литература: объект Javascript isPrototypeOf ()