Структуры C ++

В этой статье вы узнаете о структурах в программировании на C ++; что это такое, как определить и использовать в своей программе.

Структура - это совокупность переменных разных типов данных под одним именем. Он похож на класс тем, что оба хранят набор данных разных типов.

Например: вы хотите сохранить некоторую информацию о человеке: его / ее имя, номер гражданства и зарплату. Вы можете легко создать различные имена переменных, citNo, зарплату, чтобы хранить эту информацию отдельно.

Однако в будущем вы захотите хранить информацию о нескольких людях. Теперь вам нужно создать разные переменные для каждой информации для каждого человека: name1, citNo1, salary1, name2, citNo2, salary2.

Вы можете легко представить себе, насколько большим и беспорядочным будет выглядеть код. Кроме того, поскольку не существует связи между переменными (информацией), это будет непростой задачей.

Лучшим подходом будет сбор всей связанной информации под одним именем Personи использование ее для каждого человека. Теперь код выглядит намного чище, удобочитаемым и эффективным.

Этот набор всей связанной информации под одним именем Personпредставляет собой структуру.

Как объявить структуру в программировании на C ++?

structКлючевое слово определяет тип структуры , за которым следует идентификатор (имя структуры).

Затем внутри фигурных скобок вы можете объявить один или несколько членов (объявить переменные внутри фигурных скобок) этой структуры. Например:

 struct Person (char name (50); int age; float salary;););

Здесь определяется структурное лицо, состоящее из трех членов: имя, возраст и зарплата.

При создании структуры память не выделяется.

Определение структуры - это всего лишь план для создания переменных. Вы можете представить это как тип данных. Когда вы определяете целое число, как показано ниже:

 int foo;

В intуказывает , что переменная Foo может содержать только целое число элементов. Точно так же определение структуры указывает только то, какое свойство имеет структурная переменная при ее определении.

Примечание: не забудьте заканчивать объявление точкой с запятой (;)

Как определить структурную переменную?

Как только вы объявите структурное лицо, как указано выше. Вы можете определить структурную переменную как:

 Персональный счет;

Здесь вексель переменной структуры определен который имеет структуру типа P erson.

Когда структурная переменная определена, компилятор выделяет необходимую память.

Учитывая, что у вас 32-битная или 64-битная система, память floatсоставляет 4 байта, память int- 4 байта, а память char- 1 байт.

Следовательно, для структурной переменной bill выделено 58 байт памяти.

Как получить доступ к членам структуры?

Доступ к членам структурной переменной осуществляется с помощью оператора точки (.) .

Предположим, вы хотите получить доступ к возрасту структурной переменной bill и присвоить ей значение 50. Вы можете выполнить эту задачу, используя следующий код:

 bill.age = 50;

Пример: структура C ++

Программа на C ++ для присвоения данных членам структурной переменной и их отображения.

 #include using namespace std; struct Person ( char name(50); int age; float salary; ); int main() ( Person p1; cout << "Enter Full name: "; cin.get(p1.name, 50); cout <> p1.age; cout <> p1.salary; cout << "Displaying Information." << endl; cout << "Name: " << p1.name << endl; cout <<"Age: " << p1.age << endl; cout << "Salary: " << p1.salary; return 0; ) 

Вывод

Введите полное имя: Магдалена Данкова Укажите возраст: 27 Укажите зарплату: 1024,4 Отображение информации. Имя: Магдалена Данкова Возраст: 27 Заработная плата: 1024,4

Здесь объявляется структура Person, которая состоит из трех членов: имя, возраст и зарплата.

Внутри main()функции определяется структурная переменная p1. Затем пользователя просят ввести информацию, и отображаются данные, введенные пользователем.

Вам также следует ознакомиться с этими руководствами, связанными со структурой:

  • Как передать структуры функциям?
  • Как использовать указатели со структурами?

Интересные статьи...