В этом руководстве мы узнаем о конструкторе C ++ и его типе на примерах помощи.
Конструктор - это особый тип функции-члена, которая вызывается автоматически при создании объекта.
В C ++ конструктор имеет то же имя, что и класс, и не имеет возвращаемого типа. Например,
class Wall ( public: // create a constructor Wall() ( // code ) );
Здесь функция Wall()
является конструктором класса Wall
. Обратите внимание, что конструктор
- имеет то же имя, что и класс,
- не имеет возвращаемого типа, и
- является
public
Конструктор C ++ по умолчанию
Конструктор без параметров называется конструктором по умолчанию . В приведенном выше примере Wall()
это конструктор по умолчанию.
Пример 1: Конструктор C ++ по умолчанию
// C++ program to demonstrate the use of default constructor #include using namespace std; // declare a class class Wall ( private: double length; public: // create a constructor Wall() ( // initialize private variables length = 5.5; cout << "Creating a wall." << endl; cout << "Length = " << length << endl; ) ); int main() ( // create an object Wall wall1; return 0; )
Вывод:
Создание длины стены = 5,5
Здесь при создании объекта wall1 вызывается Wall()
конструктор. Это устанавливает для переменной длины объекта значение 5.5
.
Примечание. Если мы не определили конструктор в нашем классе, компилятор C ++ автоматически создаст конструктор по умолчанию с пустым кодом и без параметров.
Параметризованный конструктор C ++
В C ++ конструктор с параметрами известен как параметризованный конструктор. Это предпочтительный метод инициализации данных членов.
Пример 2: параметризованный конструктор C ++
// C++ program to calculate the area of a wall #include using namespace std; // declare a class class Wall ( private: double length; double height; public: // create parameterized constructor Wall(double len, double hgt) ( // initialize private variables length = len; height = hgt; ) double calculateArea() ( return length * height; ) ); int main() ( // create object and initialize data members Wall wall1(10.5, 8.6); Wall wall2(8.5, 6.3); cout << "Area of Wall 1: " << wall1.calculateArea() << endl; cout << "Area of Wall 2: " << wall2.calculateArea() << endl; return 0; )
Вывод:
Площадь стены 1: 90,3 Площадь стены 2: 53,55
Здесь мы создали параметризованный конструктор Wall()
с двумя параметрами: double len
и double hgt
. Значения, содержащиеся в этих параметрах, используются для инициализации длины и высоты переменных-членов.
Когда мы создаем объект Room
класса, мы передаем значения для переменных-членов в качестве аргументов. Код для этого:
Wall wall1(10.5, 8.6); Wall wall2(8.5, 6.3);
С инициализированными таким образом переменными-членами мы можем вычислить площадь стены с помощью calculateArea()
функции.
Конструктор копирования C ++
Конструктор копирования в C ++ используется для копирования данных одного объекта в другой.
Пример 3: Конструктор копирования C ++
#include using namespace std; // declare a class class Wall ( private: double length; double height; public: // parameterized constructor Wall(double len, double hgt) ( // initialize private variables length = len; height = hgt; ) // copy constructor with a Wall object as parameter Wall(Wall &obj) ( // initialize private variables length = obj.length; height = obj.height; ) double calculateArea() ( return length * height; ) ); int main() ( // create an object of Wall class Wall wall1(10.5, 8.6); // print area of wall1 cout << "Area of Room 1: " << wall1.calculateArea() << endl; // copy contents of room1 to another object room2 Wall wall2 = wall1; // print area of wall2 cout << "Area of Room 2: " << wall2.calculateArea() << endl; return 0; )
Вывод
Площадь помещения 1: 90,3 Площадь помещения 2: 90,3
В этой программе мы использовали конструктор копирования для копирования содержимого одного объекта Wall
класса в другой. Код конструктора копирования:
Room(Room &obj) ( length = obj.length; height = obj.height; )
Обратите внимание, что параметр этого конструктора имеет адрес объекта Wall
класса.
Затем мы присваиваем значения переменных первого объекта соответствующим переменным второго объекта. Так копируется содержимое объекта.
В main()
, затем мы создаем два объекта wall1 и wall2 , а затем скопировать содержимое первого объекта ко второму с кодом
Wall wall2 = wall1;
Примечание . Конструктор в основном используется для инициализации объектов. Они также используются для запуска кода по умолчанию при создании объекта.